domingo, 12 de fevereiro de 2017

Mapa conceitual capitulo 02 - Livro A aprendizagem das Crianças na Cultura Digital



Fernando Silvio Cavalcante Pimentel







Resumo da aula 06/02/2017

Cara leitor , na aula do dia 06/01/2017  foi realizado a apresentação dos trabalhos promovidos  pelas alunas Rayanne e Elizandra do 3º período de pedagogia da universidade tecnológica de alagoas -  UFAL . supervisionadas pelo professor Fernando Pimentel , com intuito de desenvolver a pratica da gamificaçao no meio educacional


Todos os grupos  apresentaram o trabalho  explicando como utilizar e seus objetivos, vamos agora apresentar o nosso para vocês . O nosso jogo  chama-se ( 4 operações )  como funciona?  é realizado a divisão de dois grupos , a equipe tem 30 segundos para responder  no jogo existe um  dado  com as 4 operações da matemática  e uma sequencia de números de 0 a 10, no quadro o  professor  ou  orientador  desenha o jogo da velha , uma equipe  fica com o simbolo (  o  ) e outra ( x )  a medida que  a equipe acerta  escolhe o local no quadro onde vai ser aplicado o  simbolo, quer errar fica sem jogar uma partida ,  na figura abaixo vocês podem verificar o nosso jogo apresentado na aula elaborado por (Alluska/Jadir/Luanna/ Rayara) alunas do 1º período de pedagogia UFAL.

               

Gamificação

Gamificação tornou - se uma das aposta da educação no seculo 21. O termo complicado significa  simplesmente usar elementos dos jogos de formar a engajar pessoas para atingir um objetivo. Na educação, o potencial da gamificação é imenso : ela funciona para despertar  interesse, aumentar a participação, desenvolver criatividade e autonomia, promover diálogo e resolver situações-problema.


                                                              Obrigada

                                             Rayara Alves e Alluska Cavalcante

Conectivismo -Vídeo Criativo